Update Hummer mit Foerderband


Schnee und Nachttexturen 

Lods

Version 2.0

Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bei neuen Strecken bitte Hinweis ber die
Herkunft des Objektes.Alle bestehenden Texturen knnen berschrieben werden.

Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) ffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.
Static (
    Class           ( "Kraftfahrzeuge" )
    Filename        ( DHUFOE.s )
    Align           ( None )
    Shadow ( Dynamic )
    Description     ( "Hummer mit Foerderband" )
)

Als feste Objekte mit den Editor einfgen..

oder als fahrbare Objekte:

Genau so vorgehen wie oben beschrieben ,nun ffne die Carspawn.dat dieser Strecke mit Wordpad
und kopiere folgende Zeile am besten in die vorletzte Zeile von unten, so dass noch ein 
weiteres Fahrzeug darunter steht. Oft ist nmlich das letzte Fahrzeug nicht im TS zu 
sehen (kleiner Fehler im TS). Nun ndere die Zahl ber dem ersten Fahrzeug um 1 hher 
und speichere: (als fahrendes Modell)Nicht vergessen!!!!

CarSpawnerItem( "DHUFOE.s" 18)


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, fge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich bernehme keine Haftung fr eventuelle Schden am Computer oder sonnstigen Gerten.
Fr Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spa Didi2004







Update DHuFOE

Snow  Nighttextures

Lods

Version 2.0

Everybody can use these objects in his/her own route.

Here is a short manual.

Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Copy .s and .sd files to the shapes folder of your route
  2) Copy .ace files to the textures folder of your route
  3) Open .ref file of that route using wordpad.exe, copy the following command lines to the end
     and save the file.

Static (
    Class           ( "Cars" )
    Filename        ( DHUFOE.s )
    Align           ( None )
    Shadow ( Dynamic )
    Description     ( "DHUMMER FOE" )
)

To insert as a static object use the route editor ... or
to use as a moving car:

Do the points 1) to 3) like description above.
Open carspawn.dat of that route using wordpad.exe and copy the following command line
to the LAST BUT ONE line of .dat file, so that there is an additional car !
Often the last entry in the carspawn.dat does not work in Train Simulator, it's a bug.
Increase the number above the first entry by 1.

CarSpawnerItem( "DHUFOE.s" 18 )

If there is not a .ref file in your route folder (exp.: Pro Train 2), please copy
\Train Simulator\Template\Template.ref to the root directory of your route, rename it to
the name of the route (exp.: Pro_Train_2.ref) and continue like description above.

Disclaimer:
I do not take any responsibility for possible damages at your hardware and software equipment.
The installation of my files is your own risk.
For any questions and suggestions please mail me: dpwdi@t-online.de

Have fun!

Didi2004